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Natural-Selection 2 released!
Endlich ist es soweit: Natural-Selection 2 wurde nach 5 Jahren Entwicklungszeit released.
Die Rundenzeiten haben sich, im Vergleich zum Vorgänger, stark verkürzt (~20min), die Heavies sind jetzt Kampfmaschinen, es gibt Flamethrower und: Die Aliens haben jetzt auch einen Commander!

Noch nicht überzeugt? Auf YouTube gibt es zahlreiche NS2-Gameplayvideos zum Ansehen.

0 Kommentare - Geschrieben von anty am 31. Oktober 2012 - 10:59

NS2: erster Teaser released
Am 27. Mai ist die Natural Selection 2 Promo Site online gegangen, zusammen mit einem kurzem Teaser Video.


NS2 schließt nicht direkt an NS1 an, sondern entführt den Spieler in eine Zukunft in denen sich beide Seiten massiv weiter entwickelt haben. Davon sieht man leider nicht all zu viel im Video, aber man kann zumindest die Effekte der eigens entwickelten Ingame-Engine bewundern.

NS2 soll im Herbst released werden und, oh, man kann das Spiel auch schon vorbestellen!

10 Kommentare - Geschrieben von anty am 28. Mai 2009 - 14:37

Kauft Google Valve?
The Inquirer behauptet erfahren zu haben, dass Google Valve kaufen wird.
Valve dementiert dieses Gerücht, was auch plausibel erscheint: Was hätte Google von einer Game-Distribution Software? Abgesehen davon, entwickelt Valve nebenbei noch Spiele, was so garnicht in das Portfolio von Google passt.

Für Steamnutzer hätte eine Übernahme durch Google vermutlich keine großen negativen Folgen: Die Userbase ist zu groß um Steam einfach nur vor sich hin leben zu lassen.

2 Kommentare - Geschrieben von anty am 18. September 2008 - 11:34

Natural-Selection wird 5
Am 31.10.2002, also vor genau fünf Jahren, hat die erste Version von Natural-Selection das Licht der Mod-Welt erblickt.

Im offiziellen Blog kann man einen kurzen Umriss der Natural-Selection Historie nachlesen, was aber für ehemalige NS-Spieler nichts Neues sein sollte.

Wer an der Entstehungsgeschichte von NS2 Interesse hat, kann sich allerdings die wöchentlichen Podcasts anhören in denen Flayra und Max (Technischer Direktor) über ihre Visionen, Probleme und Ziele von NS 2 sprechen.

In diesem Sinne: Happy Birthday Natural-Selection!

2 Kommentare - Geschrieben von anty am 01. November 2007 - 01:46

Valve schon wieder gehackt
Valve wurde schon wieder unterwandert.
Nach dem spektakulären Leak von den HL2 Dateien sind jetzt die Internetcafebetreiber und die Userdaten dran.

Die Cracker behaupten eine Liste mit allen Creditkartennummern der Steamuser zu haben und kündigen eine Veröffentlichung an.

Durch die Lizenzerstellungsinformationen kann jetzt jeder kostenlos seine Spiele in Internetcafes anbieten :)

An dieser Stelle soll noch angemerkt sein, dass Valve immer behauptet hat, keine Creditkartennummern auf ihren Servern zu speichern...

Achja, Valve hat ein bisschen etwas über 9Mio$ an Bargeld auf ihren Konten.

4 Kommentare - Geschrieben von anty am 18. April 2007 - 12:37

Natural-Selection 3.2 final
Seit 2. März ist die lange Betaversion von NS v3.2 zu Ende.

Die Finalversion kann sich sehen lassen: Drei neue Maps (ns_lucid, ns_machina, co_umbra), bindable Alien-Attacken (leap, blink, und charge) sowie viele kleine Änderungen die das Spielen intuitiver und balancierter machen.

Genauere Angaben zu den Änderungen sowie Screenshots sind im offiziellen NS 3.2 Changelog zu finden!

Herunterladen lässt sich die neue Version wie immer auf naturalselection.com.

0 Kommentare - Geschrieben von anty am 03. März 2007 - 10:31

LUA Scripting in NS2
Garrys Mod macht es vor, NS2 zieht nach:
Um Spielern eine bessere Möglichkeit zu geben NS 2 selbst weiter zu entwickeln, wird in Natural-Selection 2 die Scriptspache LUA impelmentiert.

Die populäre Modifikation Garrys Mod setzt schon seit längerem diese Sprache erfolgreich ein um das Entwickeln von eigenen Spielmodis zu ermöglichen.

Um Hobby-Entwicklern maximale Freiheit bei ihren Schöpfungen zu ermöglichen, werden sämtliche relevante Codeteile wie Gebäude, Respawn-Verhalten und Waffen mit LUA Scripts gecodet.

Somit wird es mit Sicherheit viele verschiedene Spielvarianten geben, die NS2 hoffentlich erfolgreich machen wird.

Ein Release-Date steht allerdings noch nicht fest.

1 Kommentare - Geschrieben von anty am 14. Februar 2007 - 01:06

The Crossing
The Crossing ist ein Spiel, dass auf der Source Engine realisiert wird, und Singleplayer und Multiplayer vereint. Es bietet sowohl einen Gamemode für kurze Action, als auch einen Gamemode für Spieler die eine Story spielen. Die Storyspieler sind besser ausgerüstet und müssen sich gegen Horden von Action-Spielern durchschlagen. Sind nicht genug Action Spieler vorhanden, übernimmt die AI die Gegner, jedoch können diese Figuren jederzeit von Action-Spielern übernommen werden.

So, oder ähnlich beschreibt dieser englische Artikel das Spiel. Für die Lesefaulen gibt's noch einen The Crossing Trailer.

Ob sich diese Spielidee durchsetzen kann? Interessant klingt sie allemal!

2 Kommentare - Geschrieben von anty am 20. Januar 2007 - 22:45

Neue Natural-Selection Beta
Die neueste Version von Natural-Selection hört auf den Namen NS v3.2 beta 2. Im Changelog finden sich hauptsächlich Map-Bug-Fixes, die anderen Fixes sind:

Balance Changes
* Reduced Marine RT Health from 6000 to 5000.
* Increased Onos HP from 700 to 950.
* DC Limit: each entity can be healed by only one DC per tick.
* Each DC heals 10 + 3% per tick, an extra 2% over beta1.
* The third hive grants an armor bonus equal to the 3.1 armor bonus.

Bugfixes
* Fixed: Spectator names replaced with cam view name.
* Fixed a bug where targetondeath was not firing when hives died.
* Added ns_shiva to mapcycle.txt.

Other changes
* Remove LMG icon from scoreboard.
* Increase the points awared for killing an RT from 3 to 5.
* Gorge spit activates 'the enemy approaches' on a building hive.
* Player sprites on the minimap now have a border to make them more visible.

0 Kommentare - Geschrieben von anty am 10. Januar 2007 - 16:11

Ingame Werbung kommt bald!
Ingame Werbung wird in CS 1.6 eingebaut. Ein genaues Datum steht noch nicht fest, aber es kommt "bald". Das hat Doug Lombardi in einem Interview auf CS-Nation bekannt gegeben.

Der Grund, warum 1.6 und nicht Source für den Testlauf gewählt wurde ist, dass CS 1.6 eine weitere Verbreitung als CS:S aufweist.

Die Werbung wird nicht optional sein, ein Wermutstropfen für die Spieler ist nur, dass Valve ihre Werbeeinnahmen zur Unterstützung von neuen Mods verwenden könnte.

4 Kommentare - Geschrieben von anty am 19. Dezember 2006 - 17:26

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